科米語翻譯

編著注:本文作者Julien Codorniou 是EMEA 遊戲公司與Facebook 的合作項目主管,這是他比來發表在TechCrunch 上的文章,首要分享了他對移動社交遊戲的一些看法。

目前世界各地湧現出了一大批新的社交遊戲公司,我的工作就是同這些開發者們聊天。不論這些遊戲公司的規模、選址以及其平台是怎樣,我都會被問到這樣的三個問題:

1.社交遊戲轉移到移動端了嗎?
2.開發移動端就意味著離開Facebook平台嗎?
3.遊戲如何增加曝光率和裝機量?

以下是我對這三個問題的解答:

1. 社交遊戲轉移到移動端了嗎?

給移動遊戲引入社交元素,好處顯而易見:跟翻譯公司的朋友同玩一款遊戲,樂趣更多翻譯而遊戲一直以來都是帶有社交性質的,從西洋雙陸棋、象棋到棋盤類游戲。萬國翻譯公司們從發現一款遊戲,到開始上手玩到,最後我們討論它們,朋友都是非常關鍵的一環。隨著在線遊戲玩家和途徑變得越來越多元,一個遊戲應用,最好的成長方式就是佔領玩家和其朋友們的所有設備。

移動遊戲開發者可以將他們的遊戲應用同Facebook SDK整合起來,通過用Facebook賬號登陸的方式,不僅可以做更有效的推廣,同時玩家也可以跟自己的好友互動。當應用從一個簡單的本地遊戲,轉型成一個社交類游戲時,其相應被發現的可能和可增值的空間都會大大提升翻譯社交移動創新,一如七年前的網頁遊戲,會給整個遊戲產業帶來變革。
人們用手機的頻率越來越高。有報告顯示,58%的智能機用戶,每天至少花一個小時查看他們的手機。而移動遊戲的出現,給人們提供了隨時隨地開玩的可能。
很多頂尖的遊戲開辟者發現,如果你能在Facebook上做大,那麼你也一樣可以在移動端做的很大。例子很多,比如: Wooga推出的Bubble Island, Jellyvision Games推出的You Don't Know Jack等,這些遊戲都是現在Facebook上躥紅,然後才開始在iOS/Android平台火起來的翻譯
這是一個做移動社交遊戲的黃金時期翻譯目前在iOS平台上發展可觀的400家app中,有45%都是能用Facebook直接登陸的。很快萬國翻譯公司們將不會再稱這些應用為“社交移動遊戲”,而是直接稱作“遊戲”。

2. 開發移動端就意味著離開Facebook 平台嗎?

開發者無需在Facebook 和移動端之間,做一個非此即彼的選擇,他們應該同時考慮這兩者。Facebook 現有10 億的用戶,其中6 億人會通過移動端查看Facebook。錯過這群用戶,無疑是錯過一個巨大的機會。像Zynga 的Words With Friends, PopCap 的Bejeweled Blitz 、FreshPlanet 的SongPop 等,這些都是Facebook 遊戲榜單裡的常客。

3. 遊戲如何增加曝光率和裝機量?

如何增加曝光率,是移動開發者需要共同面對的問題翻譯真實的身份、朋友和社交分佈或許可以幫忙解決這個問題。

為了能讓你的遊戲應用在龐大的應用群中脫穎而出,你需要了解以下幾點:

不同的屏幕,同樣的內容:讓翻譯公司的遊戲無處不在

當人們聽說了一個非常好的遊戲,是不會管這個遊戲是基於哪種平台的,他們只是單純的想要上手玩玩而已,而Facebook 的角色就是將你和朋友在遊戲裡連接起來翻譯

移動社交遊戲被挖掘和成長起來的模式,可以跟通過Facebook.com 發展起來的遊戲(主要推廣途徑有News Feed/Bookmark/Requests/ 新手機應用安裝廣告)一樣。這種現有的模式對“移動第一”的公司真的是行之有效的方法,與此同時,在Facebook.com 上的遊戲開發者也已經開始更新其相應的移動端了。

注重常識

移動社交遊戲非常適合幾個朋友一起玩,玩家想要比自己的朋友高一級,然後在自己的Facebook時間軸上大放厥詞,這種宣戰,也會使他的伴侶們更多的參與到遊戲中,並因此形成一個病毒式的輪回。其後果是,Facebook上的密友會在移動端app上花更多的錢和時間翻譯 舉個例子,SongPop經由過程Facebook網頁/iPhone/Android端鼓起翻譯65%的SongPop移動端玩家經由過程Facebook上岸,而在所破費的花時候和金錢上,經由過程Facebook上岸的比例又要比其他用戶多上35%.


通知、按部就班和影響力

在曩昔五年裡,社交遊戲開辟者的教訓是:這個範疇的生態系統改變特別很是快,假如你的立異溫柔應情勢的能力不敷,其他人就會庖代翻譯公司的位置。

同Facebook 相幹聯的優點就是,你可以更快通知到新的用戶群,並能實時的獲得他們的反饋。經由過程這些反饋,開辟者能清晰下一個版本改善的偏向,漸漸擴大本身的影響力翻譯今朝社交遊戲並沒有版本辨別,他們在供應了一個版本以後,便再無大的改動,然則用戶天然會等候開發者能改進並拿出最好的產品。

短線照舊長線

跟片子和音樂行業很像,遊戲行業也是一個基於點擊量的行業。而目前的遊戲開辟者,可以做一個短時間內賺足點擊的遊戲,也可以做成一個長線的遊戲,只是開辟者必須為可能的點擊量做好應用的心理準備。

基於點擊遊戲的開辟者必需對點擊量的正常浮動做好準備,並要能延續帶來新的點擊量來穩定其品牌地位和留住用戶。或,還有一條路,就是做一個用戶粘度很高的遊戲,像DoubleDown Casino/ Battle Pirates,在玩這些遊戲的過程中,會有越來越多的老友加入進來翻譯

還有兩個不錯的例子:Hardcore games 是一個長線遊戲app 的標杆,它因為擁有一批忠厚粉絲,可以實現曆久盈利。Kixeye 出品的War Commander,具有彷彿身臨其境般的殊效,玩家在其間平均破費的時間是九個月到一年。

社交穩固了免費增值模式

構成了壓倒性趨勢的遊戲開辟者們,往往城市選擇免費增值模式作為他們的貿易模式。暴光率仍然是移動社交遊戲的關頭,因為眼球導向安裝,安裝帶來收益。

Buffalo Studios 就嚐到了給移動遊戲注入社交元素的甜頭,他們8% 的收入都起原於與Facebook 相連的付費用戶翻譯平均下來,那些通過Facebook 來登岸的人,產值是其他人的三倍,而且玩的時長是其他人的兩倍多翻譯

聖誕契機

這個假期,蘋果估計要賣出創記載的4650 部iPhone翻譯當你打開新手機,天經地義的會問身邊的家人和伴侶,有哪些運用值得下載安裝翻譯如果在曩昔的一年裡,你身旁的朋侪和家人,都對一款遊戲十分熱中,你也隨著耳濡目染,那麼這款遊戲,一定在首批安裝之列。這也是社交對遊戲推行的好處之一。

順勢而為,成為社交移動遊戲的一員,打造一個社交移動真個超等瑪麗吧!

Via TC



本篇文章引用自此: https://tw.news.yahoo.com/news/%E7%A7%BB%E5%8B%95%E7%A4%BE%E4%BA%A4%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%8C%87%E5%8D有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢萬國翻譯公司02-23690931

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